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もっと!?不思議の幻想郷Plus 更新履歴 Ver2.02(2011/05/18) 誤字を修正 開海印の不具合を修正 宣告印の仕様を一部変更 特定の状況で商品がプレイヤー以外の挙動で破壊されたり店外に出ると、泥棒扱いされてしまう不具合の修正 調合リストの不具合修正 シュート・THE・マネーに登場する魔理沙の行動パターンを修正 一部ダンジョンの敵配置変更、難易度調整 一部敵キャラの能力調整 リプレイ開始時のロード時間を短縮化 リプレイ記録時、クリア時、帰還時にリザルト画面からタイトル画面に戻らずに、神社またはナズーリンランドに戻るよう修正 印のレベルが最大レベルを超えている物に関して、正常化するよう修正 固定ダメージの表記が誤っていたのを修正 一部種族設定の誤りを修正 一部のアイテムが正しく幻想郷縁起に掲載されない不具合を修正 その他カテゴリにアイテムを追加 憂鬱状態の不具合を修正 百花繚乱の解禁条件を緩和 一部演出の修正 勇儀の遠投の不具合を修正 調合素材、調合薬に暫定的に価格を設定 一部の装備の印数を変更 一部のダンジョンで出店される香霖堂のバリエーションを追加 リザルト画面のレイアウトを変更 +最新Ver以前の更新履歴 Ver2.01(2011/05/11) 治癒印の入った武器を装備した状態で一撃死させると強制終了する問題の修正 発掘印の入った武器を装備した状態で宝物地形の上にいる芳香を倒すと強制終了する問題の修正 お金が正しく保存されない不具合の修正 響子が店の商品を投げてくると、泥棒の濡れ衣を着せられる不具合の修正 もっと!?不思議の幻想郷 更新履歴 Ver1.10(2011/03/20) ラストエピソードを追加 月の都にダンジョンを追加 博麗戦記「博麗の錬金術師」を解禁できない不具合の修正 幻想郷縁起に活動写真を追加 必殺状態の不具合を修正 毒沼の不具合を修正 幽香系の一部仕様変更 永琳系の不具合を修正 店の商品陳列の不具合を修正 印の競合チェックを厳密化 猫じゃらし印の不具合を修正 春の訪れ印の不具合を修正 博麗印の不具合を修正 吹き飛ばし、投げ飛ばしの不具合を修正 破壊の波動の不具合を修正 一部のマップで再開後にエフェクトが消失してしまう不具合の修正 目薬の不具合を修正 力の回復に関する不具合を修正 解毒薬の不具合を修正 文々。新聞の脱字を修正 炎の不具合を修正 核爆薬の不具合を修正 壁崩「ベルリナーマウアー」の不具合を修正 囮の札の不具合を修正 親玉変化の札の不具合を修正 ゆっくり状態の不具合を修正 場所がえの札の不具合を修正 突風部屋の罠が店の商品に潰される不具合を修正 催眠状態の行動パターンを追加 拡張印が入った装備がレベルアップすると強制終了する問題の修正 消滅した敵からのダメージ計算の不具合を修正 複数の敵に複数回0ダメージを与えると全てログに流れる不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 Ver1.0151(2011/02/21) 吹き飛ばしの不具合を修正 場所替えの札の不具合を修正 ダンジョンローディング画面の画像を一部変更 Ver1.015(2011/02/21) ダンジョンを追加 一部の演出の追加 一部ボスの行動パターンを修正 一部ボスの特殊攻撃を受けると行動不能なマスに移動させられる不具合の修正 隙魔城ルート、追加ダンジョンのボスを倒すと親玉変化のフラグが立つよう修正 秘薬「歴史喰い」の効果が誤って実装されていたので修正 周囲8マスを敵に囲まれた状態で、結界の札を貼って敵を倒した際に装備がレベルアップすると、操作不能になる不具合を修正 レベルアップダウンの不具合を修正 ガラクタなど、売価1円未満のアイテムが店の商品にならないよう修正 一撃死印の効果が、ボスに有効な不具合の修正 延長印が入った武器に解放印の効果が乗らない不具合の修正 砲撃印の不具合を修正 飢餓状態で口封じされると、それ以降満腹度が減らない不具合の修正 消音状態で中断するとタイトル画面で音量が元に戻らない不具合の修正 忘却の罠の不具合を修正 ジャンクガーデンで入手できるアイテムを追加 一部ダンジョンの壁タイプが、水路と同等になるよう修正 アイテム正常化の不具合を修正 フラフープ系武器と麦わら帽子系防具のみ、印スロットが複数あっても成長印に印を合成出来るよう修正 店の商品を踏んだ時に、アイテム名と価格が表示されるよう修正 炎セルの不具合の修正 燐の死体運びの不具合を修正 ムラサ送迎サービスで神社に戻ると帰還リザルトになるよう修正 破壊印の効果を追加 毒沼の仕様を一部変更 威光印に競合する印を追加 おはらい棒系武器に印を追加 星の財宝集めで拡張印を抜かれた際に、拡張された印スロットに入っていた印も集めるよう修正 Ver1.0142(2011/02/05) 萃印の不具合を修正 Ver1.0141(2011/02/03) 会話パートからレイセンの小屋に移動する際に強制終了する不具合を修正 アイテムを持たずにジャンクガーデンから出ると強制終了する不具合を修正 再開直後の1ターンのみ共鳴効果が重複してかかってしまう不具合の修正 念写印の不具合を修正 緋想印の不具合の修正 吹き飛ばしの不具合を修正 一部のボスの特殊攻撃の不具合を修正 Ver1.014(2011/02/01) 博麗戦記のアイテム名誤りを修正 一部誤字を修正 スキマ系装備の不具合を修正 奇跡の罠の一部の効果で突風部屋の罠が別のアイテムになってしまう不具合を修正 結界の札を貼ると破壊不能な地形を破壊できてしまう問題を修正 レベルダウンを受けた際の基礎攻撃力減少値が正しくなかったので修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 武器防具の正常化を修正 武器防具のレベルアップの不具合を修正 装備外しの不具合を修正 メニューの攻撃力、防御力に、お守りの攻撃力防御力が反映されていない不具合を修正 一部共鳴効果が正しく反映されない不具合を修正 一部共鳴効果の演出を修正 多段攻撃の不具合を修正 ムービープレイヤーの問題を修正 成長印を少し分かりやすく表示するよう修正 突風部屋で店主が動かなくなる不具合の修正 場所がえの札の不具合を修正 通路の角越しに敵の遠距離攻撃が通るよう修正 プリズムリバー三姉妹が演奏中に中断すると、再開後に演奏モーションで攻撃してくる問題の修正 鬼の○△□を装備してるとプリズムリバー三姉妹が大合葬を使わない不具合の修正 スペアスキマから心のスキマの中の札を使用した際の不具合を修正 一部武器の仕様を修正 一部効果音の音量を修正 ルーミアの暗闇の不具合を修正 妖館「レジデントイーブル」のモンスターハウス発生率を調整 飢餓状態で人里などの非戦闘地域に入った場合、ダッシュ出来無い不具合の修正 雲山アーマーの不具合を修正 倉庫の中身を見る際に、カテゴリを選択してから中身を見るよう仕様変更 倉庫のアイテムカテゴリごとのアイテム最大数を変更 倉庫の中身を直接破棄できるよう修正 印と共鳴の効果がリセットされるべきタイミングでリセットされない不具合を修正 核爆薬「ニュークリアフュージョン」の不具合を修正 人里のNPC配置を一部修正 未識別アイテムに名前を付ける際に、カタカナのア~オ、ヤ~ヨ、ツも小文字変換に対応 一部のボスが特殊攻撃を遠距離で使うはずが、使わない設定になっていたのを修正 天子さま以降の地震も平均ダメージに対応 燐の不具合を修正 一部の博麗戦記が正しく記述されない不具合の修正 審判印の効果が特定のフロアで正しく発動しない不具合の修正 Ver1.013(2011/01/12) 引き継ぎデータで人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題を修正 突風部屋、大部屋での霖之助の挙動を修正 紫の115形(湘南色)にカウンター出来てしまう不具合を修正 星系の財宝集めで抜かれた印の効果が、一部残ってしまう不具合を修正 レベルダウンを受けた際の攻撃力減少値が正しくなかったので修正 咲夜にアイテムを投げても、投げたアイテムがなくならない不具合の修正 火炎瓶を投げても、消えない不具合の修正 使用回数0のスキマに、他のスキマからアイテムを入れると、入れようとしたアイテムがアイテム欄に残ってしまう不具合の修正 さとり系の想起で死亡すると強制終了する問題を修正 衰弱の効果で死亡する際の演出を修正 幽々子のおはぎ盗み食いが防犯印で防げない不具合を修正 印アイテムの名称に、1枠目の印の名前が出るよう修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 狂化状態で階段を降りてしまう不具合を修正 慧音がハクタクに変身する際に、ステータスが正しく設定されない不具合を修正 マタタビをスキマの中に入れていても帰還出来てしまう不具合を修正 幻想郷縁起のアイテム名が一部誤っているのを修正 店のアイテムが正しく設定されていない不具合を修正 麦わら帽子系の印数が正しく設定されていない不具合を修正 貫通印の効果発動時、強制的にダメージ倍率が100%になる不具合を修正 装備に競合する印が入っていた場合、成長印以外は効果を及ぼさないよう修正 忘却の罠の仕様を変更 Ver1.012(2011/01/02) 人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題があるため、会話内容を一時的に入れ替え 一部のセーブデータの引継ぎが出来無い問題を修正 妖怪の山(夜)のBGMが正しくないものだったので修正 妖怪の山(夜)のマップチップが一部正しくないものだったので修正 引き継ぎデータのアイテムの印が呪われている不具合を修正 雛系の敵の一部の特殊攻撃に問題があるため、該当する特殊攻撃を一時的に削除 ストーリー後半27Fで死亡した場合発生する不具合を修正 縁起からきたリザルト画面でつぶやく、再挑戦ダイアログがでる不具合の修正 店の商品を持ったまま中断、断念すると泥棒成功したかのようになる不具合の修正 ドロップテーブルが一部正しくなかったのを修正 起動符で札を発動できる問題の修正 Ver1.01(2010/12/30) F1でフルスクリーンに切り替える機能を実装 スクリーンセーバー、ディスプレイ電源OFFを無効化できるよう修正 一部演出上の不具合を修正 エンディングの演出を修正 Ver1.00(2010/12/30) コミックマーケット79にて頒布 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ 更新履歴 ver1.02(2010/08/23) 弾幕で超硬属性に通常ダメージを与えれる不具合を修正 炎上セルの効果で敵を倒した時にPがドロップすると、強制終了する問題の修正 香霖堂をモンスターハウスに出来ないよう修正 複数の敵を同時に倒すと、装備レベルが正しく上がらない問題の修正 妖夢、妹紅死亡時に、正しく演出が入らない不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 ver1.01(2010/08/19) 弾幕のダメージ公式を変更 お金や満腹度の影響を受けない代わりに、 力が下がっても弾幕で与えるダメージが減らなくなりました。 一部BGMが正常に再生されていない問題の修正 にとりに攻撃された際に、にとりの方を振り向かないよう修正 P回収の不具合の修正 勇儀が遠投しようとした際に強制終了する問題の修正 ボス属性の敵に対してアイテムで与えるダメージが表示された値より多い不具合の修正 さとりの想起のスペルカード選択確率が正しく適用されない不具合の修正 さとりの想起でおはぎを何度でも拾ってしまう不具合の修正 爆薬投擲時の不具合の修正 因幡てゐとの会話での誤字修正 装備外しの罠の不具合を修正 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正 ver1.00(2010/08/14) コミックマーケット78にて頒布
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くま子 人間と動物の交流目的で人間社会に紛れ込んだ熊。 術で人間の姿に化けているが耳としっぽはなかなか上手く消せない。 人間社会に先に紛れこんでいたスキマを先輩として敬っている。 まだまだ社会の常識というものが分かり切っていないため、スキマに色々といじられる。 スキマと行動する時はスキマの言ったことをメモしたりするメモ帳やペンやその他もろもろを持ち歩いている。 また、耳隠しの為にスキマにもらった帽子をかぶるようにしている、しっぽは放置。 必殺技は手だけを熊に戻して攻撃する「熊パンチ」等。 ちなみにスキマの方が1.5倍ほど力が強く、走るのはくま子の方が少し速い。 一人称は「わたし」で焦ってると時々「くま子」になる。 語尾にたまに「くま」「くまー」が付く事がある。
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このWikiはインターネット掲示板にちゃんねるにて活動中の「ここだけ不思議な城壁都市」スレッドの住民や用語等をまとめたwikiです。 御案内 基本的に個人のページ(住民票、用語等)は各自での作成とします。どうしても作成出来ない場合はページ作成代行依頼へお願いします。 ページ作成はテンプレートを御使用頂いた上で、アットウィキモードで作成頂きますようお願い致します。 ページ作成について詳しい内容は瓦版に記しておくので、作成前に一読して頂くようお願いします。 当Wikiでの荒らし行為は厳禁とさせて頂きます。 注意事項 システム上番号管理の為、当Wikiは歯抜けや誤削除を防ぐ為、基本的にページ削除はしないものとします。 万一ページ作成において不備があった場合、新しいページを作った上で、間違えたページに新しいページへの誘導リンクを貼って下さい。 ページ作成は自己責任、また、他人のページを勝手に編集する事は、基本荒らし行為として扱います。 現行スレッド ・ここだけ不思議な城壁都市 コンマ00で収穫祭 その20
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もっと、不思議の幻想郷 製品版トップページ もっと、不思議の幻想郷は、同人ショップ・ダウンロード版頒布中です。 詳しくはこちら。メロンブックス通販ページ 詳しくはこちら。メッセサンオー通販ページ 詳しくはこちら。ホワイトキャンバス通販ページ 詳しくはこちら。とらのあな通販ページ もっと、不思議の幻想郷体験版Rev.2が公式サイトで公開されています。 お試しプレイはもちろん、製品版購入前のPCの動作検証用としてご利用ください。 http //www.aquastyle.org/moshigen/moshigen_down.html 公式PV @wikiに動画プレイヤー埋め込みについての詳細は、@wiki動画系プラグインヘルプにて。(攻略系動画に使えるかもしれない) セーブデータの引き継ぎ方 基本的に、インストール時に自動で引き継がれますが、Ver1.01現在、環境によっては、AQUASTYLEロゴマークの後、フリーズ・強制終了することが報告されています。不具合(もっと、不思議の幻想郷)を参照。 手動でセーブデータを引き継ぐ場合 まず、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内の「r000.bin」を削除します。もし幻本編プレイ途中などセーブデータを残したいときは任意の場所に移動します。 引き継ぎたいゲームのアプリが入っているフォルダ内の「r000.bin」を、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内にコピーしてください。 途中からの引き継ぎについて、もし幻をある程度進めてから引き継ぐことは不可能です。途中から引き継ぐ場合は 引き継いで最初からプレイ 引き継がずに今までのデータでプレイ のどちらかになります。 ※ふし幻・もし幻プロローグ・もし幻のセーブデータのファイル名は同じ名前なので、どのゲームのセーブデータか分からなくならないようご注意ください。 公式ブログの管理人コメントより。 前作である不思議の幻想郷がインストールされていると、旧マップや音楽などゲーム中で開放される。 さなえの超特急、特になし。 もし幻プロローグ、セーブデータの引継ぎ 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.20であることを確認すること。 もっと、不思議の幻想郷プロローグのバージョンが1.02であることを確認すること。ふし幻・もし幻プロローグで「福引のスキマ」を持っていないか。持っている場合は捨ててください。Ver 1.0151現在でも強制終了の報告ありで、筆者も確認。公式ブログで公開されているセーブデータ修復ツールでも解決しないので、引継ぎ前に捨てること。 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 引き継いだアイテムの一部がモンスター「ぬえ」に化けることがあるので注意すること。博打仕様なので、理解したうえで引き継ぐこと。※某ラボサイトのプログラマーのコメントより。 OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 各タイトルのインストールの場所は、インストール情報(レジストリ)を参照するため、別の場所でも構わないのですが、引継ぎをスムーズに行うためには、フォルダ同階層を推奨します。 もし幻プレイ中、ふし幻を後からインストールした場合、素潜りでもいいのでダンジョンに入り、「断念する」で神社に戻ってみてください。古井戸にいけるようになります。これをやらないと井戸をチェックしても反応がないと思います。【要検証】※レジストリ操作による検証。 古井戸引継ぎの件とレジストリのお話はQ&Aの「Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど・・・」に書いておきました。初心者には意味不明かもしれませんが・・・(まじかる☆希未) コメント 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集の仕方 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 内部リンクをクリックしたら新規作成画面になった場合は、「@wikiモードで作成する」をクリックします。もし幻プロローグ用ページなど、既存のページをコピー作成したいときは「○○○○(ページ名)」を既存のページのコピーから作成する、をクリックしてコピーしたいページ名(一部でもよい)を入れてください。プルダウンメニューで希望のページ名を選択してから「新規ページ作成」ボタンを押してください。編集画面になります。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 メニュー 【アイテム】 ┣装備品 ┃┣武器/防具/お守り ┃┗基礎値/強化限界/印数 ┣薬/調合/スペルカード ┣お札/スキマ ┗その他 ┗文々。新聞 【ダンジョン・施設】 ┣シナリオダンジョン ┃┣幻想郷ルート(10階) ┃┗月光城ルート(26階+α) ┣持込み不可ダンジョン ┃┣不思議な亜空間(99階) ┃┗不思議の古井戸(99階) ┣追加ダンジョン ┃┣隙魔城・跡地(29階+α) ┃┣地底世界(15階+α) ┃┣玉兎の修練所(99階) ┃┗画竜点睛(ネタバレ注意)(??階+α) ┗施設 ┣博麗神社 ┣人里 ┣河城ファクトリー ┗河城ナズーリンランド(工事中) 【データ】 ┣モンスター ┃┣紅・妖・永 ┃┣風・地・星 ┃┣花・緋・その他 ┃┗特殊な敵・店主 ┣モンスターハウス ┣印 ┃┣武器(特効/破壊/その他) ┃┣防具(耐性/その他) ┃┗その他 ┣状態変化(工事中) ┣経験値テーブル ┣もし幻アイテム値段識別 ┗ダンジョン別アイテム出現表 ┣装備品 ┗装備品以外 【システム】 ┣弾幕 ┣共鳴 ┣合成(工事中) ┣罠 ┣特殊地形 ┗幻想郷縁起 【ネタバレ注意】 ┣ボス ┣画竜点睛ボス ┣花果子念報 ┗博麗戦記 【TIPS】 ┣実用的な知識 ┃┣アイテム鑑定方法 ┃┣香霖堂 ┃┣武器防具育成法 ┃┗テクニック集(もし幻版) ┣トリビア ┃┗装備値段算出方法 ┗検証 ┗禍印検証 【その他】 ┣IRC(もし幻版) ┗ツール類 +製品版頒布前のネタ記事 モンスターのレベルは呼び捨てからスタートするが、不幸の札を使うことで「○○○ちゃん」にすることができる。 ただし、キスメ系はキスメちゃんからスタートする。(体験版では) ニコ生を見た人の情報によれば、ちゃんのキャラ配色は呼び捨てと同じだが、若干ちみっこ君になっているようだ。 更にニコ生の最後に永琳さまがでかい永琳になるのを確認 悪夢を使用したときにもでかくなったのを確認。 PVなどで確認できた初登場モンスター 小町系→低速? 映姫系→審判「ラストジャッジメント」を使ってくる!? ちぎれ雲仙→一輪系が攻撃されると一輪系から分離? 一輪系 村紗系(PVではムラサ船長) フランドールxx(罠)(xxは階数レベル指数と思われる(PVでは21階で21)、潜るほど強くなると思われる) 星系→宝塔ビーム? プリズムリバー系ルナサxx(xxは階数レベル指数と思われる(公式HPの画像では21階で21))→騒符「ルナサ・ソロライブ」を使ってくる。 メルラン リリカ大合葬「霊車コンチェルトグロッソ!!」を使う。BGMを強制変更する。 慧音系 白蓮系 ナズーリン系 サニーミルク系 ルナチャイルド系 スターサファイア系 ※1 階数レベル指数とは、おそらくフロア階数=該当モンスターのLv.と思われ、前作での古井戸後半のヌルゲー対策?(ふし幻では○○○さま以上の強さのモンスターが存在しない) ※2 大合葬の○○○を強制○○する・・・。公式ブログのコメント、2chの書き込みでの仮説(勝手に転載してしまったが、面白かったので) ゲームを強制終了する。(アプリの強制終了の意味。嘘エラーダイアログボックスでドッキリとかあり?) れいむを強制送還する。(強制的に「断念する」を実行される意味or1階に戻される?) 賽銭箱を強制徴収する。(賽銭箱を失った霊夢は、この後どうなってしまうのか!?) さなえを強制脱衣する。(←こいつは思わず笑った。って、早苗出るの?) BGMを強制変更する。(←正解みたい) 核爆発を強制発動する。 など。 コメント 製品版インストールの際、作成された「もっと!?不思議の幻想郷」に、これと同じ「AQUASTYLE」フォルダ下の階層にある「不思議の幻想郷」フォルダから、自動的にセーブデータがコピーされました。手動でデータの引継ぎを行う必要は無いようです。この二つのフォルダが同じ階層にあればデータが自動コピーされるようです。 -- 名無しさん (2010-12-30 18 49 49) 注意事項の>不思議の幻想郷プロローグのバージョンが1.02であることを確認すること。必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 23 45) 間違えた・・・データ引き継ぎ時,↑のことは忘れがちなので気をつけましょう. -- 名無しさん (2010-12-30 20 27 20) 製品版の引き継ぎアイテムの中には「アイテムに化けたぬえ」もアイテム状態のまま引き継いでいます。アイテム整理しようとしたらしにました。 -- 名無しさん (2011-01-01 14 08 00) 不思議の幻想郷で古井戸に入ったまま引き継ぐとそのときの状態(レベル)のほかにスキマなどが倉庫も含めて見識別になるようですテストもかねてver1.171で試したらなりました -- 名無しさん (2011-01-02 11 07 15) 新しいパッチがあるみたいなんだけど開けない・・・もしかして俺だけ? -- 名無しさん (2011-01-02 15 59 32) 人里でうどんげに話かけると右下に矢印が出現するだけでゲームが進行しなくなります。(ちゃんとVer1.01にアップデート済み、ふし幻Ver1.20のセーブデータを自動的に引き継いでプレイ) -- 名無しさん (2011-01-03 03 05 13) ↑プロローグ版のプレイはしていません -- 名無しさん (2011-01-03 03 24 28) ver.1.012。不具合ではないのですが引き継いだとき、限界超過分の経験値も引き継ぐようで敵一体倒しただけで印のレベルが最大まで上がりました。 -- 名無しさん (2011-01-03 11 46 09) プロローグの第二世代装備が引き継げない・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2011-01-03 16 11 38) ver.1.012で里の咲夜さんに話しかけたら強制終了しました処理落ちかな? -- 名無しさん (2011-01-04 01 03 18) おすすめの武器防具のLv上げ方法等ありましたらお願いします -- 名無しさん (2011-01-04 23 00 15) ↑非常に大変なのはあまり変わりませんが幽香・聖を2段階レベル上げさせて「でかい~」にすると一人あたり7500の経験値が得られます -- 名無しさん (2011-01-05 13 14 36) ↑↑最初のダンジョンででかい咲夜さん狩はどうでしょう?5000近くもらえますし。人間の里ですぐに帰れますよ -- 名無しさん (2011-01-05 22 28 42) 防具が強いのであればでか能力でわらわら湧いてくるリグル狩り(1匹800)などいかがでしょうか -- 名無しさん (2011-01-11 22 56 23) 一番効率の良いレベリングはリグル狩りしかないのかな・・・1階で粘って空4,5人倒して15万程度ですかね。他に効率良いの無いかな -- 名無しさん (2011-01-15 21 29 06) Ver1.013 ロゴ出た後真っ暗のまま 管理者実行起動→起動はできる データ無くて最初から でそれを中断とすると真っ暗になりフリーズ また最初からになる Win7 64bit なのが原因なのだろうか? -- 名無しさん (2011-01-16 04 25 07) ↑俺も全く同じ状況だわ。パッチに不都合があったんかねぇ? -- 名無しさん (2011-01-16 12 05 41) サポート板の話で悪いけど、その不具合見かけるようになったしもしかしたらかもね ver.1.012までは普通に起動できたから -- 名無しさん (2011-01-17 02 41 12) 個人的に検証ページがほしいです。幽香に遺失物40回投げてやっと大輪ドロップだよ・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 21 16 45) ↑遺失物150回あてて22個ドロップ 大輪 -- 名無しさん (2011-01-19 02 00 15) ちなみにもし幻インストール後にふし幻インストールしたら追加される? -- 名無しさん (2011-01-19 10 17 01) ↑追加されるよ。追加されないときはQ&Aの古井戸が出ないんだけど・・・の項目を見てくれ。 -- 名無しさん (2011-01-19 15 23 33) 力の上限15、満腹の上限200ってどこかに掲載されてるか?あとHPの上限あるのか知ってる人教えてくれたらうれしい。書き込むとこ違ってたらすまん -- 名無しさん (2011-01-20 22 52 22) HPの上限・・・オーバーキルのダメージ数からみると・・・500が最大なのかね・・・ -- 名無しさん (2011-01-21 18 38 12) ↑500は超える。多分999じゃないかな。 -- 名無しさん (2011-01-21 18 55 36) ↑ ↑↑ 返信thx 自分でもHP底上げして今800を超えたので500↑に行くことは確定。999で止まるかやってみる -- 名無しさん (2011-01-21 19 07 25) 上限HP900は超えたのを確認 -- 名無しさん (2011-01-22 23 39 43) 武器のベース印はもう消化のスキマ以外では取り出せないのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-24 01 15 32) 後からふしげん買ったんだけど、もしげんのデータそのままにしてふしげん引き継ぐってのはできないのん? -- 名無しさん (2011-01-24 15 15 19) クリアしてから言うのもなんだが、もし幻てオープニングなしでいきなり始まったけど、俺だけ?もしかぢて何か会話イベントとかあったりする? -- 名無しさん (2011-01-27 21 01 54) ↑通常は紫と霊夢が弾幕ごっこ?の会話イベントから始まるが・・・。いきなり神社の境内のマップから始まったならバグの可能性が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-28 00 23 58) 何故か今までもし幻にて隙間城とかプレイ出来ていたのに、急に道が消えてそれ以降出来なくなったんだが。 -- 名無しさん (2011-01-30 02 30 55) 遺失物で落とすor撃破で落とすアイテムのページを作れないだろうか? -- 名無しさん (2011-02-02 09 24 27) 何だかんだで3回ほどレベル9装備がミスとかで失われているが不思議とやるきがおきるwwしかしそれでもショックはでかいがな -- 名無しさん (2011-02-03 12 51 50) ↑と言うかそれでやる気がなくなる人はローグライク向いてな・・・いや何でもない・・・ -- 名無しさん (2011-02-04 14 07 14) もし幻で初期化したときってふし幻のデータも消えます? -- 名無しさん (2011-02-04 19 45 47) ↑消えません。ご安心ください。心配な場合はバックアップを。 -- 名無しさん (2011-02-04 19 47 48) ver1.0141に変えるときに気分転換でデータ消して最初から始めたが、前回じゃ一回も拾えなかった二重結界とか夢想封印が普通に落ちてるのね。龍殺陣しかなかった時代よさらば -- 名無しさん (2011-02-05 01 44 38) 前から気になってたんだけど熱印と反印を合成で一緒にしてダメージ受けるとどうなるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 14 43 35) たしか両方の判定が起こるってスレで書いてたな -- 名無しさん (2011-02-12 18 43 03) 俺のr000.binじゃなくてd000.binなんだけどなんで?しかも引き継げない -- 名無しさん (2011-02-15 01 04 26) ↑インストールしただけで実際にプレイをしてないってことはないよな。 -- 名無しさん (2011-02-15 02 12 34) ないです。超特急、ふし幻もd -- 名無しさん (2011-02-15 18 02 33) ↑ふし幻を遊んでいる場合で、OSがVista/7の場合は、「不思議の幻想郷」フォルダ内に見当たらないときがある。ツールバーにある「互換性ファイル」のリンク先にあったりする。まったくプレイしていないときは、「r000.bin」ファイルはありません。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 48 13) ↑自分もOPなしでいきなり始まった -- 名無しさん (2011-03-01 14 41 46) 関係ないかもしれんが、キスメ大帝で経験値稼いでたら、お空アラーム一回目で自分のターン消費したらしく、攻撃されて死んだ ふざけんなww -- 名無しさん (2011-03-05 01 44 43) 魔法陣の上に乗って攻撃してるとダメージがさがるのは気のせいか? -- ペリカンちくわ (2011-03-23 18 33 30) ↑既出。ふし幻情報だが「攻撃力増減の不思議」のページを参照。 -- 名無しさん (2011-03-23 23 42 00) スキマの『入れる』を経由すれば、チルノに凍らされたスキマからアイテムを出すことができるね。 -- 名無しさん (2011-03-31 23 55 26) さとりの目に地雷名張つけたら色が変わって地雷名張効果がないのだけど私だけだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-02 00 54 15) ↑自己解決。よく調べたら爆耐性印でした。 -- 名無しさん (2011-04-11 01 11 09) 名前 コメント
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不思議な原 土地 T,1点のライフを支払う:あなたのマナプールに白か青を加える。 不思議な原が場から墓地に置かれるとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい。 そうしたならば、あなたのライブラリーから平地か島を1枚探し、それを場に出す。 その後、ライブラリーを切りなおす。 第14版のカード [部分編集] モナリング版フェッチランドその2 サイクル 不思議な川 不思議な沼地 不思議な熱帯林 不思議な原 不思議な林 イラスト
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不思議な林 土地 T,1点のライフを支払う:あなたのマナプールに緑か白を加える。 ~が場から墓地に置かれるとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい。 そうしたならば、あなたのライブラリーから森か平地を1枚探し、それを場に出す。 その後、ライブラリーを切りなおす。 第14版のカード [部分編集] モナリング版フェッチランドその2 サイクル 不思議な川 不思議な沼地 不思議な熱帯林 不思議な原 不思議な林
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不思議な川 土地 T,1点のライフを支払う:あなたのマナプールに青か黒を加える。 ~が場から墓地に置かれるとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい。 そうしたならば、あなたのライブラリーから島か沼を1枚探し、それを場に出す。 その後、ライブラリーを切りなおす。 第14版のカード [部分編集] モナリング版フェッチランドその2 サイクル 不思議な川 不思議な沼地 不思議な熱帯林 不思議な原 不思議な林
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違いが分かる大妖精と小悪魔のマジカル鑑定教室(もっと!?不思議の幻想郷版) _ _ |\ _ ./( _ )\ <Y `ヽ l.フ´ `v^ヽ 大妖精と , `i l .ノノ人メvXリ从((、 l 小悪魔の , '';\i、ノ!^ ヮ゚ノi リ、゚ヮ^リ从 ;' ;''` (つO)つ⊂i` V 'iつ く/_/__l l 、 ~し'ノ .~し丿 マジカル鑑定教室☆ 大妖精>このページは月光城ルートをクリアした後に挑戦できる不思議な亜空間と… 小悪魔>初代不思議の幻想郷インストール特典ダンジョンの不思議の古井戸で識別されていないアイテムを鑑定するためのアドバイスを紹介するページです。 大妖精>本編でには二人とも出てこないけど、鑑定ならレティさんには負けませんよ! 小悪魔>もし月光城ルートをまだクリアしてないって人がいたら、ここを見る前に頑張ってクリアしてくださいね。 はたての念写 スキマの鑑定スキマの種別 入れるスキマ(1)容量 (2-A)お札を入れて識別 (2-B)武器や防具を入れる (3)入れたアイテムを取り出すことが出来る容量2のスキマ (参考)消化のスキマ以外の入れるスキマの容量について (参考)裏技!?取り出せるスキマ鑑定方法 使うスキマ スキマの値段鑑定 薬の鑑定薬の飲み鑑定 薬の値段鑑定 それ以外の薬の鑑定方法 スペルカードの鑑定スペルカードの使用鑑定 使用時にアイテムを指定するスペルカード スペルカードの値段鑑定 お札の鑑定お札の使用鑑定 お札の値段鑑定 お守りの鑑定お守りの装備+行動鑑定 お守りの装備+共鳴鑑定 お守りの値段鑑定 お守りの消化/印抜き鑑定 武器・防具の鑑定 鑑定したアイテムの名前の付け方 はたての念写 小悪魔>まずは、もし幻新登場の「はたて」の念写能力で鑑定してもらう方法です。 大妖精>はたてさんは時々持っているアイテムのどれか1つをランダムに選び、もしそれが未識別だった場合、識別済みの状態にします。 小悪魔>とてもありがたい能力ですが、攻撃力が高く、かなりの頻度で通常攻撃も行うため、油断していると倒されてしまうこともありますよ。 大妖精>はたてさんには悪いですが、毒沼に立ってもらうといいですね。 小悪魔>偽物ですし、容赦はいらないですよ(ニッコリ) 大妖精>そ…そうですよね… あ、識別してもらったアイテムは床に置くと能力の空打ちがなくなるのでいい感じです。 小悪魔>アイテムを置く場合、毒沼に置かれてしまわないよう注意が必要ですね。解毒薬などの用意があるといいんですけれど…… 大妖精>鑑定できているなら、起動符をつかったりするのも手ですね。 小悪魔>「はたて」はまず2階と3階に出現しますが、その後も定期的に上位レベルのはたてが登場するので、不幸の札を投げてまた念写してもらうことも出来ますよ。 スキマの鑑定 小悪魔>ここからは敵に頼らない鑑定方法を紹介しますね。 大妖精>まずは最も重要なアイテムの一つであるスキマからです。 スキマの種別 小悪魔>スキマはその使い方によって大きく3つに分けられます。分類の仕方はスキマを選択した時に出てくる選択肢の違いですよ。 大妖精>1つ目はのぞくの下が「入れる」になっているスキマ、2つ目はのぞくの下が「使う」になっているスキマ、最後にのぞくの下が「投げる」になっているスキマですね。 小悪魔>最初の2つは「入れるスキマ」「使うスキマ」とも言うので覚えておいてくださいね。 大妖精>今作ものぞくの下が「投げる」になっているスキマは『スペアスキマ』しかありません。『スペアスキマ』は簡単に鑑定が出来ますね。 入れるスキマ…調合のスキマ・消化のスキマ・心のスキマ・換金のスキマ・保存のスキマ・倉庫のスキマ・識別のスキマ・変化のスキマ・合成のスキマ・強化のスキマ・弱化のスキマ 使うスキマ…抜穴のスキマ・スキマシェルター・魍魎のスキマ・吸い寄せのスキマ 入れることも使うことも出来ないスキマ…スペアスキマで確定 入れるスキマ 大妖精>入れるスキマは11種類と多く、鑑定は大変そうですけど、慣れれば意外と楽ですよ。 小悪魔>スキマを叩いたり、スキマの中にスキマを入れたりして鑑定出来れば楽なのですが… 大妖精>それ…違うゲームでの鑑定方法ですよね。 シレン2では保存の壺だけあるボタンを押して叩いた時の音が違う。アスカ見参では壺の中に壺をいれた際、メニュー画面に戻らない壺は3種類しかないので壺の種類が絞れる。 (1)容量 小悪魔>まず容量が1のスキマ、これは今作初登場の『消化のスキマ』で確定ですよ。 大妖精>『消化のスキマ』は必ず容量1で出現するため、逆に容量が2以上となるスキマは少なくとも『消化のスキマ』ではないですね。 (2-A)お札を入れて識別 小悪魔>消化のスキマでない場合、元々枚数が3枚以上の未識別状態(文字が黄色)のお札を1枚にしてから入れるとどのようなスキマか分かりやすくなります。 大妖精>レティさんは「元々枚数が3枚以上あった」とは言ってなかったですよね? 小悪魔>そうですね、今作は元々の枚数が1、2枚のお札があるんですよ。炎上の札などですね。 大妖精>元々1枚しかないお札を入れて、もし万が一同じお札に変化しても1枚のままだからですね! 小悪魔>正解! 逆に元々枚数が3枚以上あるお札は決して1枚だけで出現することはないですから、変化のスキマに入れればそのお札が1枚だけで出ることはありません。 大妖精>でも、変化のスキマで、同じ枚数の同じお札が出る可能性はとても低いような… 小悪魔>確かに低いけど、0ではないですね。無視できる確率だと割り切って複数枚のお札を入れるのも一つの手段ですが… 大妖精>入れた時に「心のスキマを埋めた」というメッセージが出て、HPやちから、状態異常が回復したら『心のスキマ』です。 小悪魔>残り9種類についてはスキマの中身をのぞけばある程度絞れます。 中身が消えた…倉庫のスキマで確定 別のアイテムに変化した…変化のスキマで確定 識別(=正式名称が判明し、文字が白色になる)された…識別のスキマで確定 入れたお札を取り出すことが出来る…容量が3以上なら保存のスキマで確定、容量が2なら保存のスキマか調合のスキマのどちらか 一見変化していない…換金のスキマ・合成のスキマ・強化のスキマ・弱化のスキマのいずれか 大妖精>もし一見変化していないスキマの場合、もう一つお札を入れると『合成のスキマ』か否かが分かりますね。 小悪魔>最初に入れた物と違うお札を入れても、合成のスキマなら回数がまとめられます。 大妖精>合成のスキマでもない場合、階段を下りてから再度中身を見れば3つのうちのどれかが分かります。 小悪魔>枚数が増えていれば『強化のスキマ』で、逆に減っていれば『弱化のスキマ』です。もし枚数が変わっていなければ『換金のスキマ』になります。 大妖精>一階層降りれば強化か弱化かは分かりますし、余裕があれば先にチェックしておきたいですね。 (2-B)武器や防具を入れる 大妖精>既に修正値や呪いの有無が判明している(識別済みの)武器や防具を入れる方法もありますよ。強化限界に達していなければなお良いですね。 小悪魔>出来れば出現率が高く、メイン装備としても優秀な哨戒天狗の刀や哨戒天狗の盾がいいです。もちろん、失って困るようなアイテムは入れてはいけませんよ。 大妖精>お札の時と同様に「心のスキマを埋めた」というメッセージが出た場合は『心のスキマ』です。 小悪魔>残り9種類についても同様に中身をのぞけばある程度絞れます。 中身が消えた…倉庫のスキマで確定 別のアイテムに変化した/未識別状態になった…変化のスキマで確定 入れた装備を取り出すことが出来る…容量が3以上なら保存のスキマで確定、容量が2なら保存のスキマか調合のスキマのどちらか 一見変化していない…換金のスキマ・識別のスキマ・合成のスキマ・強化のスキマ・弱化のスキマ 大妖精>お札と違って武器や防具は必ず未識別状態で登場するから、一見同じ装備でも未識別になれば変化しているんですね。 小悪魔>一見変化していない場合、まずは階段を下りてから再度中身を見れば、お札と同じく『強化のスキマ』『弱化のスキマ』か否かが分かりますよ。 大妖精>名前の右についた数字(=修正値)が増減するかどうかですね。 小悪魔>その数字が増減しなかった場合は、最初に入れたのが武器なら未識別の武器、防具なら未識別の防具を入れると3つのうちどれかが分かります。 大妖精>ここで入れるアイテムも失って構わない物にしてくださいね。 小悪魔>出来れば合成のスキマだったことを考え、特殊能力を持たない武器・防具か、重複していてかつ合成しておきたい能力を持つ武器・防具がオススメです。 大妖精>爆薬や調合で作れる薬、スペルカードの中にも印のあるアイテムがありますから、それでもいいかも? 合成された…合成のスキマ 識別された…識別のスキマ 一見変化していない…換金のスキマ (3)入れたアイテムを取り出すことが出来る容量2のスキマ 小悪魔>1枚のお札でも識別された武器・防具でも識別出来ないのが「入れたアイテムを取り出せる容量2のスキマ」です。 大妖精>調合のスキマか否かが分かればいいので、薬や調合素材を同時に2つ入れましょう。 (参考)消化のスキマ以外の入れるスキマの容量について 大妖精>前作は容量が7や8の保存のスキマがありましたよね?それに保存2なんて… 小悪魔>そうですね、今作の保存のスキマの容量は最低2、最高6と少なめになりました。 大妖精>容量が7や8のスキマは保存のスキマで確定する上に、やっぱり容量が。 小悪魔>スキマの種類に応じて容量はある程度決まっています。特に容量が2と少なめのものと、6と多めのものはある程度種類が絞れます。 大妖精>特に容量が2のスキマは識別出来ると便利なスキマが多いですね。 容量が2の入れるスキマ…保存のスキマ・調合のスキマ・識別のスキマ・合成のスキマ・強化のスキマ・弱化のスキマ 容量が6の入れるスキマ…保存のスキマ・倉庫のスキマ・変化のスキマ ※現在情報が不足しているため、まだまだ抜けている可能性があります。スキマのページにて情報を募集しています。 ひょっとすると換金のスキマに容量6が存在する? (参考)裏技!?取り出せるスキマ鑑定方法 小悪魔>保存のスキマ・調合のスキマなのか否か、アイテムを入れずに鑑定する方法が実はあるんですよ。 大妖精>スキマをたた… 小悪魔>叩きません。 大妖精>そもそも叩けませんよね… 小悪魔>「保存のスキマや調合のスキマ等の中身が取り出せるスキマに入ったアイテムは、また別のスキマへ直接入れることが出来る」仕様を利用します。 大妖精>なるほど、つまり入れるスキマを選択し、そのスキマに入れるアイテムを選択するときに、スキマを選ぶと… 小悪魔>その通り!保存/調合のスキマに入れるアイテムを選択している時は中身のアイテムを「のぞく」ことが出来るので中身の取り出せるスキマか否かが分かるわけです。 大妖精>ちなみに最初に選択する入れるスキマは中身の取り出せるかどうかを鑑定したいスキマ自身でも構いません。 小悪魔>つまりスキマにスキマの中身を入れようとすれば中身を取り出せるスキマかどうかを鑑定できるわけですね。 使うスキマ 小悪魔>使うスキマの識別は入れるスキマと比べてとても楽に出来ます。 大妖精>通路に入り、目の前に何か今すぐは必要の無いアイテムを置き、あらかじめ“スキマシェルター”と名前を付けて使えば良いんですね。 小悪魔>これで4種類のスキマのうちどれかは簡単に分かります。 使ったスキマが無くなった…スキマシェルター 周囲に敵が出現した…魍魎のスキマ 目の前のアイテムが吸いこまれた…吸い寄せのスキマ スキマの回数が1回だけ減った/フロアに落ちていた同種のスキマの上にワープした…抜穴のスキマ 小悪魔>スキマシェルター以外は使ったスキマが消えないので、改めて名前を付け直します。 大妖精>通路に入る理由は、もし魍魎のスキマを使ってしまっても2体の敵にしか隣接されないようにするためです。 小悪魔>4体もの敵に囲まれると対応するためにアイテムを浪費せざるを得なくなりますからね。 大妖精>どうしても敵と戦いたくなければ、階段の上で同様のことをする手もあります。 小悪魔>ただし魍魎のスキマだった時にあらかじめ置いたアイテムは回収出来ないので、目の前に置くアイテムは失っても構わない物にしてくださいね。 大妖精>使ったスキマからリリーさんにサニーさんが…私も出たかったなぁ…ぐすっ… 小悪魔>あーもう泣かないの。 スキマの値段鑑定 小悪魔>「すぐにスキマを識別したい!」というのでなければ、香霖堂で販売額や売却額を調べた方が良いですよ。 大妖精>スキマの容量や識別するために入れるアイテムが無駄にならないですからね。 小悪魔>スキマの販売額(香霖堂で売っている商品の値段)と売却額(持っているアイテムを香霖堂に買い取ってもらう時の値段)は種類と容量によって決まります。 こちらに一覧表が載っているので参考にしてください。 大妖精>ほとんどのスキマは「入れるスキマ」「使うスキマ」のどちらか、容量と販売額もしくは売却額で種類が分かりますね。 小悪魔>例外としてはまず『心のスキマ』と『換金のスキマ』は容量が同じならどちらも同じ値段になります。 また容量5の『倉庫のスキマ』と容量6の『変化のスキマ』は、それぞれ容量5と6の『換金のスキマ』と同じ値段です。 大妖精>ここまで絞り込めば後は何か不要なアイテムを入れることによって楽に鑑定出来ます。 薬の鑑定 薬の飲み鑑定 小悪魔>ある程度アイテム欄を圧迫してきたら飲んで鑑定する、これが薬の鑑定の定石ですね。一度飲んだ薬は自動的に識別状態となります。 大妖精>爆発してHPが1になる爆薬や、5ターンの間睡眠状態になる睡眠薬など、マイナス効果を持つ薬も少なくはありません。 しかし識別のスキマやG○○gle、念写による限られた識別の機会を薬にまで回す余裕はないので、リスクを背負ってでも飲んだ方がいいと言われています。 小悪魔>俗に言う『漢識別』ですね。 マイナス効果を持つ薬を飲んでしまった時のリスクを考えると、HPを全快にして階段の上で飲めばそうそう死ぬことはないですね。 大妖精>透明な敵や遠距離攻撃を仕掛ける敵がいないフロアであれば、仮に爆薬を飲んでしまっても赤い点に注意しながら足踏みして比較的安全に回復することが出来ますよ。 小悪魔>逆ににとりやこいしの出現するフロアだと急に攻撃を受けることもしばしば… 大妖精>ひっく…こあくましゃああん…なんだかよってきまひたよぉ… 小悪魔>もー、大ちゃんはお酒に弱いんだから… 薬の値段鑑定 小悪魔>スキマと違い、薬は香霖堂で販売額や売却額を調べてもそのほとんどは候補を絞ることしか出来ません。 大妖精>それでも値段によってはある種の薬の可能性が高いと分かる場合もあります。 小悪魔>特に販売額250円(売却額125円)と販売額1000円(売却額500円)の薬は飲むとマイナス効果をおよぼす物が多いですよ。 それ以外の薬の鑑定方法 大妖精>毒沼に薬を置くと毒薬が出来ます。毒薬の量産は不思議な亜空間では重要なテクニックですね。 小悪魔>赤い缶に「P」と書かれている薬は、弾幕パワーを25だけ回復するP缶しかありません。見たままですけどね… 小悪魔>100%判明はしませんが、敵に投げつけてみるのも手ですね。 大妖精>爆薬なら爆発、毒薬なら毒状態、緑茶なら回復……ある程度は分かりますね。 小悪魔>何の薬か分かっても名前を付けられないことが問題ですが、次もその不確定名で出てくるので、メモっておけば大丈夫でしょう。 まあ、『漢鑑定』の方が確実ですけれど…… 大妖精>チルノちゃんが溶けた時に出来る薬は、みずで確定します。チルノちゃんのみず… 小悪魔>あーもう、そのネタは使い古されてるよ… スペルカードの鑑定 スペルカードの使用鑑定 小悪魔>スペルカードも薬の鑑定と同様に、アイテム欄を圧迫してきたら使って鑑定するのが序盤の定石ですね。 大妖精>こちらもHPを全快にして水場に接していない階段の上で使うようにすれば、死ぬことはないでしょう。 小悪魔>ただし、妖館「レジデント・イーブル」だけは例外ですよ。階段の上で使っても、配置された敵は先制して行動するため、ひょっとしたら為すすべもなくやられるかもしれません。 大妖精>どうしてもレジデント・イーブルで死にたくないというのであれば、あらかじめお札で囮を作るのも手ですよ。 小悪魔>また、スペルカードはピンチを打破することの出来る物も多いため、こまめに使用鑑定をするといざというときに困ることもあります。 大妖精>どの程度溜まったら使用鑑定するかの指標は、何度も経験を重ねて作るしかないですね。 使用時にアイテムを指定するスペルカード 小悪魔>使用時にアイテムを指定するスペルカードは3種類あります。 識別「G○○gle」 名付けて「越後ショート!」 増大「ピロルスの解放」 大妖精>このうち名付けて「越後ショート!」は指定したアイテムを失うことになるので、使用鑑定する時は不要なアイテムを指定した方がいいですね。 小悪魔>持ち歩く余裕があるなら後述する値段鑑定に回すのも手です。この時は「してい」とでも名前を付けましょう。 スペルカードの値段鑑定 小悪魔>こちらも薬同様、そのほとんどは候補を絞ることしか出来ませんが、やはり値段によってはある種のスペルカードの可能性が高いと分かることもあります。 大妖精>妖館「レジデント・イーブル」は販売額200円(売却額100円)なので、出来ればこの値段帯のスペルカードは使用鑑定しない方が良いですね。 小悪魔>また、前述したアイテム指定型スペルカードは値段を調べることで3種類のうちどれかが判明します。 お札の鑑定 お札の使用鑑定 大妖精>お札は試しに離れた場所にいる敵に使ってみるのが一番ですね。ただし、使う相手によっては致命的な事態に発展する可能性もあります。 小悪魔>出来れば攻撃をしてこない諏訪子や燐系、レベルが変わってもさほど強さの変わらないプリズムリバー三姉妹に使いたいですね。 大妖精>分かりづらい効果のお札もいくつかあるので、以下のリストを参照してくださいね。 鈍足状態になった→低速の札もしくは火水木金土日月の札 眠った/混乱した/泥酔した/ダメージも無くフロアのどこかに飛んで行った/爆発した/みずになった→火水木金土日月の札 吹っ飛んだ/10ダメージ(お守りのミニ八卦炉を装備している時に20ダメージ)を与えた→遠離の札 25程度のダメージ(お守りのミニ八卦炉を装備している時に50程度のダメージ)を与えた→招雷の札 特殊能力を持つ敵に札を使ったら二回行動した→起動符 「(敵)に札を貼りつけた!」とメッセージが出た→自分がダメージを受けて札を貼り付けた敵にダメージが与えられた場合は怨返しの札、そうでない場合は呪詛返しの札 変化が無いようだが煙が出た→敵が下以外の方向から下に向いたなら変異の札、下に向かなければ不幸の札(敵が最低レベル)か幸福の札(敵が最高レベル)か起動符、伝染の札 変化が無く、煙も出ない→低速の札、火水木金土日月の札(元々敵が低速の場合)、加速の札(元々敵が倍速の場合) 小悪魔>特に注意が必要なのは火水木金土日月の札が稀に低速の札と同じ効果を発揮することですね。 大妖精>低速の札だと過信して使い、泥酔した敵に殴られて死ぬケースもあるそうですね。 小悪魔>見落としやすいけど、わかりにくい札は消費Pを参考にするといいかもしれません 大妖精>火水木金土日月の札が3消費で低速の札が5消費や起動符の3消費、伝染の札の5消費が当たりますね。 小悪魔>あと、元々1枚しかないお札は要注意、元々1枚しかないお札の中には非常に危険なものも混じっているので、これだけは使用鑑定してはいけませんよ。 大妖精>えっ、使っちゃった… 八雲紫>あら、可愛い子ね。…何の用かしら。 大妖精>ごめんなさいごめんなさいごめんなさい 小悪魔>ごめんなさいごめんなさいごめんなさい お札の値段鑑定 小悪魔>はぁ…酷い目に遭った… 大妖精>つまり元々1枚しかないお札は、識別「G○○gle」や識別のスキマ、あるいは香霖堂で値段を見て鑑定しましょうってことですね。 小悪魔>その通り。参考までに元々1枚しかないお札の値段は以下のとおりになります。 親玉変化の札…販売額160円(売却額80円) 無敵の札/遺失物の札…販売額230円(売却額115円) 炎上の札…販売額500円(売却額250円) 小悪魔>無敵の札や遺失物の札はたまに2枚で出てくることもあります。部屋の入り口などに張り付けて、階段の上で足踏みするなどして確かめた方が無難かも。 大妖精>他のお札も値段を見ることである程度何かを絞ることは出来ますが… 小悪魔>一枚使えば大抵鑑定が可能なので一々値段を調べなくても良いですね。 お守りの鑑定 小悪魔>マイナス効果を付加するお守りも多く、呪われていると取り返しがつかないこともあるお守りは、識別「G○○gle」か識別のスキマで優先的に識別するのが定石です。 大妖精>御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠があれば、後述する装備鑑定および値段鑑定である程度絞るのも手です。 小悪魔>少々強引な手ですが、消化のスキマに入れて割ったり、星系の印抜き能力で抜いてもらったりするのも良いですね。 ※よくある悪い例 1 0 .| ,,.‐ ''"´ ̄ ̄ `"''|´\ _/| | な 外 装 ,.'^ァ'´ ', `ア⌒ヽ! |. っ せ 備 / / , ヽ、_ i ',> | た な .し |.,' , / / / , ヽ.ヽ. i ∠| i | ',. : く た |i ./ i /_,.ィ' ハ 、!,,_|__ハ ',!.| ', O ○. ら ||. i |/レ'__|/ V __ レ' | .ト、', ヽ. `ヽ、.,___,,.. -- ノ.| | ./ |'" ̄` '´ ̄` | , | iヽ. ', !ヘ!.|ハ,. |"" ' ""| ハノ .| ', | 変ト、 ,' i.ヽ! rー-‐ 'ヽ u ,.レ' | i ', /./ /| 数 な| ヽ, / i | .|>.、, `'ー‐‐'´,.イ | ! ハ ヽ! / | つ 字| 、ノ\ヘ ,ハ| /_,.!ヘ`二ニ´,ヘ.|_| / / |ノ'´ヽ、_)| い', `,ア''´ ̄7 | \/ | Y  ̄`ヽi / て. ヽ、'⌒/ i |/} {\| i Y⌒/ る ,.ゝ〈 、 | ヽ、ムゝ'" | _, 〉く、 し∠_____,.ゝ,r'"`ヽ! Yo !ァ'" `ヽィ'_____,,ゝ : ', '; } / /´ : ', ', i o / / お守りの装備+行動鑑定 小悪魔>呪われていて外せない!という事態さえ起こらなければお守りを装備し、何らかの行動を起こすことで多くのお守りを鑑定することが出来ます。 大妖精>強力なお守りがこれで鑑定出来ればこの後の冒険はぐっと楽になりますね。 装備した時に照符「ブック・オブ・ライト」や天眼薬を使っていないが、敵やアイテムの位置が分かるようになった→天狗の古地図 頭の上にカウントが出た→西行妖の枝かお守り「大願成就」 加護の付いていない不要な武器や防具を装備し、ある程度HPが減った状態で何歩か歩いた時に燃えた→不死者の灰 HPが減った→厄を溜め込んだお守り 装備品の修正値が減った→悲劇の流し雛 HPの回復速度が遅い→土蜘蛛ウィルス HPの回復速度が速い→メイド長の懐中時計(短縮【縮】の印が入ったもの) 経験値が増えた→しあわせのにんじん 経験値が減った→歴史食いの史書 小印や大印が防具に入っていない時に満腹度が5ターン経過するごとに1%減った→メイド長の懐中時計(短縮【縮】の印が入ったもの) 6ターン経過するごとに1%減った→額烏帽子(大食【大】の印が入ったもの) 17ターン経過するごとに1%減った→メイド長の懐中時計(小食【小】の印が入ったもの)メイド長の懐中時計【縮】と額烏帽子【大】は間違えやすいので注意。 単発以外の弾幕を撃とうとした時に撃てない→鬼縛りの鎖 消費した弾幕Pが少ない→エア巻物 消費した弾幕Pが多い→賢者の石か退魔針 敵を攻撃した時に泥酔状態や酒豪状態でもないのに会心の一撃が出た→鬼の杯 妙にこちらの攻撃が外れる→蜘蛛の巣 満腹度が減っている時におはぎや薬を飲み食いした時に満腹度の増加量が普段より多い→額烏帽子(増量【増】の印が入ったもの) 消費しなかった/お守りが壊れた→蛇と蛙の髪飾り 不要なアイテムを投げた時に彼方に消え去った→鬼の杯 照符「ブックオブライト」や天眼薬を使い、敵の動きを観察した時にスターサファイアがいないにも関わらずほとんど全ての敵がこちらに近づいている→鬼の○△□ 遠離の札・招雷の札・結界の札・各種攻撃スペルカードを使用して敵に与えたダメージが普段の倍ぐらいになっている→ミニ八卦炉 未識別のアイテムを何度も拾っていると鑑定された→天狗の念写機 小悪魔>上記以外のお守りは鑑定にリスクを伴う場合が多いか、鑑定する術がないかのどちらかになります。 お守り「家内安全」お守り「合格祈願」→混乱薬や睡眠薬、敵の特殊能力によって鑑定出来るが、それなりのリスクを伴う。 お守り「無病息災」→毒沼や毒薬で鑑定出来るが、もし無病息災でない場合はちからマイナスのデメリットを負ってしまう。 お守り「厄除け」→サビ罠を踏めば厄除けか否かが分かるが、もし厄除けでない場合は加護を受けていない装備の修正値が下がり、厄除けの場合も厄をため込んだお守りに変化することがある。 博麗アミュレット/薬師のフラスコ/謹製・みがわり人形/閻魔様の審判帳→装備+行動鑑定はほぼ不可能 お守りの装備+共鳴鑑定 小悪魔>一部のお守りは武器や防具と共鳴することを利用してお守りを鑑定することも出来ます。 大妖精>前述の装備+行動鑑定では鑑定しづらいお守りの中で、共鳴によって鑑定することの出来る物を挙げた表がこちらです。 武器 防具 お守り 共鳴効果名 木の棒陰陽ボール - 博麗アミュレット 生命力がみなぎる ― 退魔針 力がみなぎる 卒塔婆 ― 閻魔様の審判帳 店主が入り口を塞がなくなった ウリ科の植物 ― 鬼の○△□ 鬼符「ミッシングパワー」 はたきのようなもの ― 蛇と蛙の髪飾り 吸収率がよくなった ― 三日月プレート 賢者の石 埃っぽい ― 絵本 お札の扱いが上手くなった ― 厄いリボン 悲劇の流し雛 なんだかとても厄いわ 丸太 諏訪子の帽子 蛇と蛙の髪飾り 信仰が集まってくる 竹箒 絵本 謹製・みがわり人形 「謹製・みがわり人形」に魔力が集まってゆく 文ちゃんうちわ 哨戒天狗の盾 天狗の念写機 天狗の力の片鱗に触れた 小悪魔>木の棒や絵本など貴重なアイテムの共鳴も多いのですが、覚えておいて損はありません。 お守りの値段鑑定 小悪魔>値段を調べても印数の多い博麗アミュレット以外は何か分かるわけではありませんが、ある程度絞ることは可能です。 大妖精>詳細はこちらを参照してください。 お守りの消化/印抜き鑑定 小悪魔>お守りを一つ失うことになりますが、消化のスキマに入れて割ることでそのお守りかを鑑定することが出来ます。 大妖精>特に同じお守りを2つ持っている時には有効な手段ですね。ただし博麗アミュレットの印数だけは分かりません。 小悪魔>また星(星さん以上)の能力でお守りの印を抜いてもらうことで、お守りを失わずに何かを鑑定することが出来ます。 大妖精>こちらも博麗アミュレットの印数は分からず、成長印に拡張の印が入っているため拡印を抜いてはくれません。 武器・防具の鑑定 小悪魔>武器や防具は装備することで修正値・印数・強化限界・呪いの有無がすぐに分かります。 大妖精>呪われていることを考えると、装備鑑定は御払「カーネルサルベージ」もしくは装備外しの罠がある状態で行いたいですね。 小悪魔>防具なら藍、武器なら藍さんの能力で外してもらうのも手ですし、消えても構わないのであれば名付けて「越後ショート!」でおはぎにしてしまうのも良いでしょう。 大妖精>もちろんお守り「大願成就」・強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」でも解呪することは出来ますが… 小悪魔>修正値を増やす効果がある以上、呪いを解くためだけに使いたくはないですね。 大妖精>また香霖堂で値段を調べることで、その装備が呪われているか否か、修正値はどの程度かを調べることも出来ます。 小悪魔>呪われている装備品は価格が半額になるので、おおよその販売額/売却額を覚えておけば呪われているかどうかだけでも瞬時に分かりますね。 大妖精>正確な販売額/売却額はここやここを参照してください。 鑑定したアイテムの名前の付け方 小悪魔>鑑定したアイテムに付ける名前は自分なりのルールに基づいたものにしましょう。 大妖精>まず何かがはっきりしている場合、例えば保存のスキマが判明している場合は「ほぞんのスキマ」「ほぞん」「ほ」等、見て何かがすぐに分かる名前がベストです。 小悪魔>次にある程度は絞れているが何かまでは分からない場合、例えば中身の取り出せる容量2のスキマには「ほぞんちょうごう」「だせる」等とアイテムの候補もしくは効果名を書くと良いですね。 大妖精>最後に販売額(売却額)が分かっているアイテム、販売額と売却額を混同しないようにどちらかに統一しましょう。 小悪魔>特にお守りは呪いの有無によっても値段が変わるため、装備しなければ本当の販売額(売却額)は分かりません。 大妖精>例えば販売額で名付けを統一している場合、呪われているかどうか分からない売却額2000円のお守りには「4000?8?」と書いておくといいですね。 大妖精>ここまでご精読ありがとうございました。 小悪魔>鑑定は実際に経験を積むのが一番の上達法、実践あるのみです! 大妖精>うーん…ここまで鑑定術が分かっていても私は本編に出られないのかぁー… 小悪魔>そ…そうだね…大ちゃんは出てないもんね… 大妖精>あれ?大ちゃんは?どういうこと? 小悪魔>あ!いや…何でもな… 大妖精>今何隠したの?見せて! 小悪魔>あっ… よ. 見 / / .ゴ .急 あ .く え \ \ ミ に れ わ な / 〉 が .目 っ か い \ く 入 に ! ら ッ > | っ な く 〈. た い / 〉 ! ! ! 〈 ∠. \‐-、 r─ヽ ⌒ヽr-‐''"⌒Y´ ̄ ̄ ⌒ヽ | 「\ r‐- 、/| \|ト、 _,,,.. -‐-| ∨ `ヽ| _| >''"´ \ '7 | | </ r- 、 |/`ヽ! | / / | `ヽ. ハ ', ∠.,' /| 八. |/-‐\。 ハ |\ \.ト 、 | /o| -‐|イ\| -─と二 ヽ、ヘ ト 、 ',. \ O ∨/)'´ ̄ "ゝtニ. \ ハ ! ハ ∧ // /ハ" rァ'⌒ヽ u,ハ八. | ) ) |/ 、 l | ll| || ll | ll | | ||l | ,' \ト、 `ヽ、 、 ノ ,.イ/,r`ー'´| イ ) ミ i \ゝ.__)こ7ァr</ヽ / ト、__,ハ `ー' 三. 見 な 私 見 .'、 (_ソハ !/| /ム\ | | ! ! ニ て ぁ. は. て \ | `'ーヘ レ'/ '; ∨ | | | Ξ な l 見. い `'ァ|. | く__r‐‐' ト、'、 / .三 い ん て . な ヽ.ヘ | !゚ ∨ヽ- < / ニ ッ に な. い ヽ-‐ァ' |゚ 〉--─ ''´ 三 ! も い ! ,` ー---r‐ ''"´ \ 三 ! r/ / | \ 彡, [7 ;' | '; /] / l | ll| || ll | ll | | ||l | 大妖精の受難は続く…
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【幻想卿】 そこは外の世界(現世の事)で役目を終えた、或いは存在が忘れられつつある存在が集う世界 妖怪、悪魔、魔法使い、幽霊、神、天人、妖精等が暮らしている この世界の住人は「スペルカード」と呼ばれるカードを所持している 少女達の決闘・・・「弾幕ごっこ」と呼ばれるスポーツ的なもので主に使われる ただ一つ、幻想卿には海は存在しない それ自体を見た物など外の世界から来た住人でしか解らないのだから
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不思議な不思議な道具達 収録作品:東方輝針城 ~ Double Dealing Character. シーン:スタッフロールのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント スタッフロールのテーマです。 タイトルの曲のバージョン違いです。 正直最初から、どっちかっていうとタイトルじゃなくて エンディング寄りの曲だと思ってました。 よく見るとスタッフの表示と曲のタイミングがぴったりですよ。 (出典:東方輝針城 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る